Sviluppo delle capacità
Strumenti interattivi
Descrizione
La peronospora e l’oidio sono minacce importanti per i vigneti, che vengono solitamente combattute con l’uso ricorrente di fungicidi. Il progetto GrapeBreed4IPM mira a ridurre la dipendenza dai pesticidi promuovendo varietà di vite nuove ed esistenti resistenti alle malattie (DRV). Tuttavia, le popolazioni di agenti patogeni possono adattarsi al nuovo materiale vegetale e superare la resistenza. L’impiego strategico di nuovi materiali vegetali è una leva fondamentale per garantire la durata a lungo termine della resistenza alle malattie nelle varietà di vite. A sostegno di questa iniziativa, il progetto ha sviluppato un gioco da tavolo educativo intitolato Resist Me If You Can. Fino a quattro giocatori (o squadre) agiscono come viticoltori che cercano di bilanciare produttività e sostenibilità nel corso di 10 stagioni di coltivazione. L’obiettivo dei giocatori è ridurre l’uso di fungicidi, mantenere le rese produttive ed evitare il superamento dei fattori di resistenza, il che indicherebbe che le popolazioni di peronospora si sono adattate alle DRV e che la resistenza è stata compromessa. Il gioco, che simula e riproduce le condizioni reali di una coltivazione, aiuta viticoltori, consulenti, studenti e il pubblico in generale a comprendere la complessa interazione tra DRV, evoluzione dei patogeni e gestione integrata dei parassiti (IPM). Riflette le sfide della vita reale e mostra che le DRV devono continuare a essere supportate da strumenti IPM, come il controllo biologico, il miglioramento dei modelli predittivi e il monitoraggio. Un messaggio chiave è che le decisioni inappropriate o le scelte rischiose di un giocatore possono avere ripercussioni negative sull’intero gruppo, proprio come nella viticoltura reale.
La prima versione del gioco è stata testata con diversi tipi di fruitori, compresi i membri del progetto, durante eventi specifici. Le opinioni sono state molto positive. Di conseguenza, le prime versioni stampate sono già adatte a diverse attività di divulgazione. In generale, questo gioco è uno strumento pratico per promuovere la comprensione della gestione della resistenza, incoraggiare strategie collettive e sostenere la riduzione dei pesticidi senza compromettere la redditività. Questo gioco sarà disponibile in 5 lingue ed è una soluzione scalabile e trasferibile.